jueves, 20 de noviembre de 2014

Phoenix

                      
18 + 1.80
12 + 1.30
17 + 2.90
26 - 36
285
-0.32

Picado de Ícaro

En inglés: Icarus Dive. Phoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.

Espíritus Ígneos

En inglés: Fire Spirits. Invoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.

Rayo Solar

En inglés: Sun Ray. Extraído de su propio fuego interior, Phoenix expulsa un enorme rayo de luz a costa de su propia energía vital. El rayo daña a los enemigos según un porcentaje de su salud y cura a los aliados la mitad de esa cantidad. El daño escala hasta el doble del daño inicial mientras se dispara el rayo.

Supernova

En inglés: Supernova. Phoenix acaba voluntariamente con su vida para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras 6 segundos el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restauradas. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

Lanzar Espíritu Ígneo

En inglés: Launch Fire Spirit. Cada espíritu ígneo puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.

Detener Picado de Ícaro

En inglés: Stop Icarus Dive. Cancela inmediatamente el picado.

Detener Rayo Solar

En inglés: Stop Sun Ray. Detiene inmediatamente el Rayo Solar.

Alternar Movimiento

En inglés: Toggle Movement. Activa o desactiva un lento movimiento hacia adelante mientras se lanza Rayo Solar.

Earth Spirit

                      
18 + 2.40
17 + 1.50
21 + 2.90
25 - 35
305
3.38

Golpe de Roca

En inglés: Boulder Smash. Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará al Remanente de Piedra más cercano en un radio de 200. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es golpeado por un Remanente de Piedra será aturdido. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades.

Roca Rodante

En inglés: Rolling Boulder. Tras un retraso de 0.6 segundos, Earth Spirit se convierte en una roca, rodando hacia el lugar objetivo y dañando a las unidades enemigas, deteniéndose si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido. Si la roca rueda por encima de un Remanente de Piedra, éste es consumido y tanto la distancia recorrida como la velocidad aumentan, además de ralentizar la velocidad de movimiento y de ataque de las unidades impactadas.

Atracción Geomagnética

En inglés: Geomagnetic Grip. Earth Spirit atrae al Remanente de Piedra o unidad aliada objetivo a su posición. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño si dicho objetivo es un Remanente de Piedra.

Remanente de Piedra

En inglés: Stone Remnant. Llama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y pueden ser usados con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo.

Encantar Remanente

En inglés: Enchant Remnant. Earth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras 3 segundos, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos.

Magnetizar

En inglés: Magnetize. Magnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante un breve periodo. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restaurando la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por el silencio o es ralentizado como resultado de Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

Legion Commander

                      
20 + 2.20
18 + 1.70
26 + 2.60
31 - 35
320
2.52

Probabilidades Adversas

En inglés: Overwhelming Odds. Vuelve la superioridad numérica del enemigo en su contra, infligiendo daño y otorgándote velocidad de movimiento adicional por cada unidad o héroe. Inflige daño adicional a las ilusiones y unidades invocadas en forma de un porcentaje de su vida actual.

Intensificar el Ataque

En inglés: Press The Attack. Elimina efectos negativos e incapacitaciones de la unidad objetivo aliada y le otorga velocidad de ataque y regeneración de vida adicionales durante un corto periodo de tiempo.

Momento de Coraje

En inglés: Moment of Courage. Al ser atacada, Legion Commander tiene la posibilidad de atacar de nuevo inmediatamente con robo de vida adicional.

Duelo

En inglés: Duel. Legion Commander y el héroe enemigo objetivo se ven forzados a atacarse el uno al otro durante un breve periodo de tiempo. Ninguno de los dos héroes puede usar objetos o habilidades. Si uno de los dos héroes muere durante el efecto, el héroe ganador del Duelo obtiene daño adicional permanente.

Elder Titan

                      
23 + 1.60
14 + 1.50
24 + 2.30
23 - 33
315
2.96

Pisotón Resonante

En inglés: Echo Stomp. Elder Titan y su Espíritu Astral pisotean el suelo, dañando y dejando inconscientes a las unidades enemigas cercanas a su alrededor. El pisotón de Elder Titan inflige daño físico, mientras que el del Espíritu inflige daño mágico.

Espíritu Astral

En inglés: Astral Spirit. Elder Titan envía a su Espíritu Astral, un aspecto de sí mismo traído de planos ocultos. El Espíritu daña a cualquier unidad que atraviese. Cuando se une de nuevo con Titan, le otorga daño y velocidad de movimiento adicionales por cada unidad dañada. El Espíritu Astral posee las habilidades Pisotón Resonante, Devolver Espíritu y Orden Natural.

Orden Natural

En inglés: Natural Order. Reduce todos los elementos a su nivel más básico, eliminando la armadura y resistencia al daño mágico de las unidades enemigas cercanas.

Devolver Espíritu Astral

En inglés: Return Astral Spirit. Devuelve el Espíritu Astral a Elder Titan.

Divisor de la Tierra

En inglés: Earth Splitter. Crea una grieta serrada en frente de Elder Titan. Tras 3 segundos, la grieta implosiona, ralentizando el movimiento e infligiendo daño a cada enemigo según su vida máxima. La mitad del daño realizado es daño mágico, mientras que la otra mitad es daño físico. Mejorable con el Cetro de Aghanim.